﻿//using System;
//using System.Net;
//using System.Net.Sockets;
//using System.Threading;

//public class ConnectPingController:ISocketServer,IClientsManagerListener
//{
//    ServerSocket m_PingSocket;

//    TCPClientsManager m_TCPClientsManager;

//    public void Start(bool udp,int port)
//    {
//        if (udp)
//        {
//            m_PingSocket = new UDPSocketServer(this);
//            m_PingSocket.Start(port, 65534);
//            m_PingSocket.BeginReceive();
//        }
//        else
//        {
//            m_TCPClientsManager = new TCPClientsManager();
//            m_TCPClientsManager.Start(port, 65534);
//            m_TCPClientsManager.listener = this;
//            m_TCPClientsManager.offlineWaitSceonds = 1;
//        }

//        GameDebug.Log($"ConnectPingController  Start:{port}");
//    }

//    void ISocketServer.OnReceiveData(EndPoint endPoint, byte[] data)
//    {
//        GameDebug.Log($"收到UDP ping:{endPoint}");

//        if (data.Length == 1 && data[0] == ServerConfig.ConnectPingByte)
//        {
//            GameDebug.Log($"m_PingSocket _SendData endPoint:{endPoint}");

//            m_PingSocket._SendData(new byte[] { ServerConfig.ConnectPingByte }, endPoint);
//        }
//        else
//        {
//            GameDebug.Log($"非协议数据:{BitConverter.ToString(data)}");
//        }
//    }

//    void ISocketServer.OnRecOrSendFailed(EndPoint endPoint)
//    {
//        GameDebug.Log($"OnRecOrSendFailed  endPoint:{endPoint}");
//    }
    

//    void IClientsManagerListener.OnDisConnect(Remote remote)
//    {

//    }

//    void IClientsManagerListener.OnNewClient(Remote remote)
//    {
//        remote.receiveDataHandler = (data) =>
//        {
//            GameDebug.Log("收到TCP ping");

//            if (data.Length == 1 && data[0] == ServerConfig.ConnectPingByte)
//            {
//                remote.SendData(new byte[] { ServerConfig.ConnectPingByte });
//            }
//            else
//            {
//                GameDebug.Log($"非协议数据:{BitConverter.ToString(data)}");
//            }
//        };
//    }

//}